Angestrebte Lernergebnisse / Learning Outcomes
Absolvent*innen können Wechselwirkungen eigener Artefakte und Ergebnisse mit offenen Ökosystemen erkennen, nutzen und herstellen, indem Sie
- offen zur Verfügung stehende relevante Artefakte identifizieren und nutzen,
- und die Funktionsweisen und kulturelle Zusammenhänge offener Prozesse und Communities analysieren,
um später eigene Ergebnisse und Projekte in offenen und partizipatorischen Prozessen herzustellen und zur Verfügung zu stellen.
Inhalt
- Open Source und Open Web
- Communities und Movements: Wer stellt Dinge zur verfügung?
- Wer sind die Leute, die die Sachen zur verfügung stellen und was sind deren Motivationen?
- Evaluation und Kriterien zur Auswahl, bspw. Qualität und Quantität (Committer, Historie)
- Entscheidungen: was nutzen?
- Historie zu Industrien, die sich entwickelt haben (bspw. Gaming)
- Authorship und Copycats
- github: Dinge anderer wie Code und Libs
- Open Design
- partizipatorische Prozesse
- social Design
- durch Gesellschaft inspiriertes Design
- Dialoge zwischen Gesellschaft und Design und Code (als Teilbereiche im Design, die mit code zu tun haben)
- Demo-Szene / gaming
- Ästhetik / Materialität
- Co-Working-Spaces
Materialien/ Ressourcen