Achtung! Neues Curriculum!

Zum Wintersemester 2025/26 wird bei Code & Context ein neues Curriculum mit einer neuen Prüfungsordnung eingeführt:

Dies betrifft vor allem Personen, die ab diesem Semester das Studium aufnehmen: Für diese sind das neue Curriculum und die neue Prüfungsordnung verpflichtend. Alle anderen können sich beraten lassen, ob ein Wechsel für sie sinnvoll ist.

Kurs »Immersive Applications« (DT13)

Kursverantwortlich
Prof. Dr. Jonas Schild
Sprache
deutsch
Kreditpunkte
3 ECTS
Arbeitsaufwand
40h Kontaktzeit / 50h Selbstlernzeit
Kompetenzcluster
Software Development and Architecture / Dual Reality and Smart Spaces / Product Dimensions
Gehört zum Modul
Developing Things 1
Teilmodulprüfung
benotet

Angestrebte Lernergebnisse / Learning Outcomes

Die Studierenden sind in der Lage, ein digitales Produkt hinsichtlich immersiver Wirkungsweise zu konzipieren und technisch umzusetzen, indem sie

  • die wahrnehmungspsychologischen Voraussetzungen für immersive Systeme und Dimensionen der User Experience verstehen
  • Wichtige Grundlagen z.B. technischer, mathematischer und gestalterischer Art kennen und anwenden können,
  • Basisprinzipien der Interaktion in immersiven Umgebungen wie Selektion, Manipulation, Navigation, Kollaboration verstehen und konzeptuell wie programmiertechnisch umsetzen können,
  • Umsetzungswerkzeuge insb. Game Engines kennenlernen und für die Erstellung eigener interaktiver, ggf. vernetzter Prototypen anwenden können,

so dass sie Konzepte zu immersiven Produkten in eigenen interaktiven Prototypen umsetzen können.

Lehr- und Lernformen

  • Vorlesung
  • Gastvortrag externer Referenten
  • Seminar
  • Praktische Übung

Materialien/ Ressourcen

  • Dörner R., Broll, W., Grimm, P, Jung, B.,, Virtual und Augmented Reality (VR/AR). Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität, Springer Vieweg Berlin, Heidelberg, 2019, https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-662-58861-1
  • LaViola Joseph J. Jr., Kruijff Ernst, McMahan Ryan P., Bowman Doug, Poupyrev Ivan P., 3D User Interfaces 2nd ed., Theory and Practice, Pearson ITP, 2017
  • https://aframe.io/