Kurs »Immersive Applications« (DT13)

Kursverantwortlich
Prof. Dr. Jonas Schild
Sprache
deutsch
Kreditpunkte
3 ECTS
Arbeitsaufwand
40h Kontaktzeit / 50h Selbstlernzeit
Kompetenzcluster
Software Development and Architecture / Dual Reality and Smart Spaces / Product Dimensions
Gehört zum Modul
Developing Things 1
Teilmodulprüfung
benotet

Angestrebte Lernergebnisse / Learning Outcomes

Die Studierenden sind in der Lage, ein digitales Produkt hinsichtlich immersiver Wirkungsweise zu konzipieren und technisch umzusetzen, indem sie

  • die wahrnehmungspsychologischen Voraussetzungen für immersive Systeme und Dimensionen der User Experience verstehen
  • Wichtige Grundlagen z.B. technischer, mathematischer und gestalterischer Art kennen und anwenden können,
  • Basisprinzipien der Interaktion in immersiven Umgebungen wie Selektion, Manipulation, Navigation, Kollaboration verstehen und konzeptuell wie programmiertechnisch umsetzen können,
  • Umsetzungswerkzeuge insb. Game Engines kennenlernen und für die Erstellung eigener interaktiver, ggf. vernetzter Prototypen anwenden können,

so dass sie Konzepte zu immersiven Produkten in eigenen interaktiven Prototypen umsetzen können.

Lehr- und Lernformen

  • Vorlesung
  • Gastvortrag externer Referenten
  • Seminar
  • Praktische Übung

Materialien/ Ressourcen

  • Dörner R., Broll, W., Grimm, P, Jung, B.,, Virtual und Augmented Reality (VR/AR). Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität, Springer Vieweg Berlin, Heidelberg, 2019, https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-662-58861-1
  • LaViola Joseph J. Jr., Kruijff Ernst, McMahan Ryan P., Bowman Doug, Poupyrev Ivan P., 3D User Interfaces 2nd ed., Theory and Practice, Pearson ITP, 2017
  • https://aframe.io/