Im Projekt Immersive Controls ging es um das Rapid-Prototyping von Steuerungssystemen. Dabei sollte ein echtes Steuerungssystemen (wie eine U-Boot Steuerung) mit günstigen Materialien wie Pappe und Holz in unserem Makerspace nachgebaut werden und anschließend in Mixed-Reality virtuell überlagert werden. Damit sollte die User Experience einer echten Steuerkonsole simuliert werden. Das Übergeordnete Ziel war es günstige Prototypen von Steuerungskonsolen/-elementen zu bauen, die die Funktionalität zunächst virtuell umesetzt aber trotzdem haptisches Feedback beinhalten. So kann dann die User Experience getestet werden und bei bedarf schneller angepasst weden als in einem echten Steuerungssystem.

Die Konkretisierung erfolgte im Projekt in einer Ideationphase, in der wir uns mit möglichen Szenarien, Problemen und Contexten beschäftigen (aufbauend z.B. auf Design Thinking, Users and Situated Action). In einem seminaristischen Teil wurden hilfreiche technische Grundlagen und aktuelle Erkenntnisse selbstständig aufgearbeitet und in der Gruppe präsentiert. Die Umsetzung erfolgte unter Kombination von realen Gegenständen und virtuellen Artefakten. Dabei wurde vorhandene Mixed Reality Hardware eingesetzt. Technisch wurde auf erlernten Frameworks wie Unity (vgl. Immersive Applications). Mixed Reality Brillen und ggf. Rechner fürs Coden konnten im Interactive Realities Lab genutzt werden. 

Aus der Teamarbeit von Florian Krawinkel und Friederike List ist hier der allererste Prototyp für das virtuelle Löschpumpentraining entstanden, das wir zusammen mit der Kölner Feuerwehr konzipieren und entwickeln. Der Projekttitel den sich die Studierenden ausgedacht haben und bei dem wir auch in Folgearbeiten geblieben sind ist PAULA (Pump Action User Learning Application).